SO2Rは坑道の町の途中です。
レナの知り合いの様子がおかしい…という感じで色々あったんだけど、ストーリー進めて事件解決しました。諸悪の根源はこれかー!
このゲームではジャムが回復アイテムらしい。テイルズでいうグミと同じポジションでしょうか。
FGOは、弓のグランドがギルガメッシュなのはいいんだけど、通常とデザインがあまり変わり映えがないのでいまいち特別感がないなという印象です。
おまけにバトルが重すぎてアプリ落ちまくり。ギルの周りにエフェクトずらずら並べるもんじゃない。そういうところもう少し軽くしてほしい。いまだにオートもスキップもないゲームなので、せめて周回はやりやすくしてほしい。
あと先日までガチャ画面めっちゃ重かったんですが、フレポ含め何と100個以上という! 槍にEXにPUしすぎですよ。他のゲームではあまり見ない数だったのでは? 運営はこれでOKだったんかな。
ゲームの不満が続くんですが、アイギス。
今やってるイベントが討伐系で、敵を倒した数に応じて報酬くれるという内容です。今イベでは最高レアのブラックくれるので嬉しいんですが。
ストーリーでもイベントでもバトル前にキャラの会話や寸劇みたいなのあるんだけど、この討伐系イベは難易度が変わっても毎回同じやり取りを見せられるのシンプルにだるいです。そこはスキップできるようにしてほしい。バトル中に何度も会話入ってくるとテンポ悪く感じる。
マブラヴはやっと冥夜引けました。これでコラボキャラ全員来たのでよし。当分石使わないようにします。
ところでキャラのレベル上げのストッパーになるのが青本じゃなく黒本だと気付いて、育成どうしようかなと悩んだりもします。ロージーは140まで上げられたんだけど、他のSSRもぽんぽんとそこまでレベル上げられないや…。コツコツやるしかないですねー…。
畳む
獣の奏者1はもう少しで読み終わりそうです。主人公のエリンがめっちゃ聡明な子供で大人びてるなーという印象。
レナの知り合いの様子がおかしい…という感じで色々あったんだけど、ストーリー進めて事件解決しました。諸悪の根源はこれかー!
このゲームではジャムが回復アイテムらしい。テイルズでいうグミと同じポジションでしょうか。
FGOは、弓のグランドがギルガメッシュなのはいいんだけど、通常とデザインがあまり変わり映えがないのでいまいち特別感がないなという印象です。
おまけにバトルが重すぎてアプリ落ちまくり。ギルの周りにエフェクトずらずら並べるもんじゃない。そういうところもう少し軽くしてほしい。いまだにオートもスキップもないゲームなので、せめて周回はやりやすくしてほしい。
あと先日までガチャ画面めっちゃ重かったんですが、フレポ含め何と100個以上という! 槍にEXにPUしすぎですよ。他のゲームではあまり見ない数だったのでは? 運営はこれでOKだったんかな。
ゲームの不満が続くんですが、アイギス。
今やってるイベントが討伐系で、敵を倒した数に応じて報酬くれるという内容です。今イベでは最高レアのブラックくれるので嬉しいんですが。
ストーリーでもイベントでもバトル前にキャラの会話や寸劇みたいなのあるんだけど、この討伐系イベは難易度が変わっても毎回同じやり取りを見せられるのシンプルにだるいです。そこはスキップできるようにしてほしい。バトル中に何度も会話入ってくるとテンポ悪く感じる。
マブラヴはやっと冥夜引けました。これでコラボキャラ全員来たのでよし。当分石使わないようにします。
ところでキャラのレベル上げのストッパーになるのが青本じゃなく黒本だと気付いて、育成どうしようかなと悩んだりもします。ロージーは140まで上げられたんだけど、他のSSRもぽんぽんとそこまでレベル上げられないや…。コツコツやるしかないですねー…。
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獣の奏者1はもう少しで読み終わりそうです。主人公のエリンがめっちゃ聡明な子供で大人びてるなーという印象。